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Albertini




Mensagens : 4
Data de inscrição : 23/02/2010

Ficha do personagem
HP:
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Chakra:
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Stamina:
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Albertini Técnicas Empty
MensagemAssunto: Albertini Técnicas   Albertini Técnicas Icon_minitimeQua Fev 24, 2010 2:50 pm

TAIJUTSUS

Konoha Senpuu
Rank:D
Descrição:Konoha senpu é uma técnica de Taijutsus que combina a força com a agilidade do utilizador para fazer um movimento giratorio do seu corpo no ar para dar um forte pontapé ao seu adversário.
Requerimentos:5 Taijutsu
Custo de Stamina:5



Konoha Repuu
Rank:D
Descrição: Um chute rasteiro giratório.Basicamente tem o mesmo efeito que uma rasteira fazendo o oponente cair
Requerimentos:5 Taijutsu
Custo de Stamina:5



Hariitsuba
Rank:D
Descrição: Uma tecnica de Taijutsu em que o ninja ataca expelindo agulhas ou palitos da sua boca
Requerimentos:3 Taijutsu
Custo de Stamina:3




Gouken
Rank:D
Descrição: Um soco poderoso dado na face do oponente que pode causar danos no resto do corpo
Requerimentos:6 Taijutsu.
Custo de Stamina:5




Hayabusa Otoshi
Rank:D
Descrição: Hayabusa Otoshi é um taijutsu que consiste em fazer a cabeça do oponente bater com muita força no solo.
Uma vez numa posição elevada o usuario agarra-se firmemente as costas do seu adversario,cruzando as suas pernas e braços á sua volta e atira-se numa linha vertical em direcção ao chão fazendo o oponente bater com a cabeça com muita força. Este Taijutsu pode partir a cabeça do adversario
Requerimentos:8 Taijutsu
Custo de Stamina:8




Gangeki
Rank:D
Descrição: O usuário concentra chakra na mão para dar um soco no oponente com bastante força
Requerimentos:5 Taijutsu
Custo de Stamina:5




Dynamic • Entry
Rank:D
Descrição: Dynamic entry é um técnica de taijutsu que consiste em dar um forte pontapé quando o oponente está distraido. Atirando um objecto, como por exemplo uma kunai, para captar a atenção do adversário para depois se fazer uma entrada a grande velocidade com um pontapé fortissimo na cara.
Requerimentos:4 Taijutsu
Custo de Stamina:5




Asshou
Rank:D
Descrição: Uma pressão com a palma da mão com chacra, extremamente poderosa capaz de destruir até mesmo pedras e outros objectos solidos no caso de acertar.
Requerimentos:5 Taijutsu
Custo de Stamina:5




Shishi Rendan
Rank:C
Descrição: Shishi Randan é um combo que se utiliza depois de efectuado o Kage Boyou. O usuario efectua uma serie de movimento no ar apanhando o oponente desprevenido. Finaliza o combo com um forte golpe no estomago do seu adversarioRequerimentos:40 Taijutsu
Custo de Stamina:15




NINJUTSUS

Mizu no Muchi
Descrição:Essa tecnica consiste em o usuario criar apartir da água um chicote de longo alcance que pode ser fortificado por um jutsu raiton uma tecnica simples mas que pode prender ou atacar o adversario.
Selos:Passaro
Rank: D
Requerimentos:7 Ninjutsu
Custo de Chakra:5




Mizukiri no Yaiba
Descrição:Esta tecnica consiste no usuario apartir da água criar uma espada para lutar essa espada é tão afiada e poderosa quanto uma espada comum podendo perfurar normalmente um corpo.
Selos:Serpente
Rank:D
Requerimentos:5 Ninjutsu
Custo de Chakra:5




Taihoudan
Descrição:Um ninjutsu suiton muito simples onde o usuario expele de sua boca uma quantidade rasoavel de água que pode ser lançada contra seu adversario para ataca-lo.
Selos: Cobra,Tigre,Cavalo
Rank:D
Requerimentos:5 Ninjutsu
Custo de Chakra:5




Kirigakure no Jutsu
Descrição:Essa tecnica consiste em o usuario mandar seu chakra para o ar e então deixa-lo mais denso criando uma nevoa densa que tira a visibilidade do oponente podendo assim fugir ou escolher um melhor momento para atacar.
Selos: Cobra
Rank: D
Requerimentos:7 Ninjutsu
Custo de Chakra:5


JUTSUS ACADEMICOS


Bushin no Jutsu
Rank: E
Selos: Bode, Cobra, Tigre
Descrição: É um ninjutsu básico que consiste em criar clones (cópias), para fins de distração, pois esta modalidade de ninjutsu não tem poder de ataque




Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: bode
Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros, mas se o usuário for atingido, o jutsu será desfeito.



Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa




Kabenobori
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra na palma da mão, o ninja pode se prender em qualquer superfície, como uma espécie de "ventosa de chakra" na mão




Kinobori
Rank: E
Primeira aparição:
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois fica com os pés grudados.




Mizu no Kinobori
Rank: D
Primeira aparição:
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.




Kai
Cancela técnicas de Genjutsu.
Selos: Tigre
Rank: E~S
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